PowerupHUD

Hi Everybody! (Hi Dr.Nick!) As the switch to English last week seemed to be a popular change, I am sticking to it this week as well. This week has been a lot about doing different smaller changes and polishing everything  to make the game feel a lot more tight. Since we are pre loading all the assets, […]

Read more "PowerupHUD"

HighScoreState

Hello, This week I’m trying to make the switch to English, since I’ve been been informed it gives the blog a more professional look. I’ve worked on a lot of different things this week, for example I started with improving the menu system early in the week, and then realizing we have not planned for […]

Read more "HighScoreState"

GoldenProjectile powerup

Denna vecka har handlat om att lägga in det absolut sista som ska in. Det vill säga, dom två sista power upsen och allt ljud ska vara klart. Därför har min vecka handlat om att göra en golden projectile och en massa olika ljud. Men eftersom att ljud inte är direkt intressant att göra en […]

Read more "GoldenProjectile powerup"

Jellyroger och hans projektil

Veckans arbete har varit effektivt, men tyvärr har jag lagt på tok mycket mer tid på att skapa vår manetfiende Jellyroger och hans projektil än förväntat. Till att börja med hade jag endast planerat in 5 timmars programmering för att implementera maneten och dess projektil. När jag under måndagen spenderade ca 4 timmar på att […]

Read more "Jellyroger och hans projektil"

Mermaid River grupp4 Menu State

Under förra veckan arbetade jag en del med bakomliggande programmering, exempelvis göra ett Game State och en State Manager. Det gick relativt bra, men jag insåg rätt fort efter att det blev klart att jag kunde nog ha planerat in mer under förra veckans sprint planning. Vi gjorde även en grundläggande ändring på vårt spel, och […]

Read more "Mermaid River grupp4 Menu State"